水分補給の習慣をつくる2つの方法

Plant NannyもPも、どちらも水分補給を続ける手助けをめざしていますが、そこへたどり着く道はまったく異なります。Plant Nannyは、一杯を記録するたびにバーチャルな植物を育てられるようにして、水を飲むことを楽しくします。Pは、トイレに行く頻度を記録することで体の実際の水分状態を測ります。一方はゲームでやる気を引き出します。もう一方は体そのもののサインを頼りにします。

どちらのアプローチも間違ってはいません。ただ、向いている人が違いますし、ひとつを選ぶなら、その違いは重要です。

それぞれのアプリの仕組み

Plant Nanny

水を飲むたびにアプリに記録すると、バーチャルな植物に「水やり」をします。1日の目標を達成すると植物が育ちます。あまりに何日も飲み忘れると、しおれてしまいます。時間をかけてさまざまな種類の植物を集め、バーチャルな温室をつくり上げていきます。

強み 楽しくて見た目に達成感がある。愛着がわく(植物をしおれさせたくない)。最初の習慣づくりに向いている。iOSとAndroidで利用できる。App Storeの評価100,000件以上。 制約 依然として一杯ごとに記録する必要がある。量を見積もる必要がある。実際に水分が足りているかは測れない。ゲームが習慣になるとモチベーションが薄れることがある。プレミアム機能にはサブスクが必要(月額約8.60ドル)。

P

トイレに行くたびにボタンを1回タップします。アプリは回数を記録し、水分が十分に足りている人は1日に平均7回以上トイレに行くことを示す査読済みの研究と比べます。スマートリマインダーは、実際に水分が必要なときだけ通知します。

強み 摂取量だけでなく、実際の水分状態を測れる。1回の記録は約2秒。コップのサイズを見積もる必要なし。あらゆる水分源(水、食べ物、コーヒー)からの水分を捉える。査読済みの臨床研究に裏づけられている。医療用の排尿日誌としても機能する。 制約 何オンス飲んだかを正確には教えてくれない。ゲーム化の要素はない。なじみの薄いアプローチ(多くの人はまだ聞いたことがない)。

項目ごとの比較

Plant Nanny P
記録する内容 水のコップ(インプット) トイレの回数(アウトプット)
やる気の引き出し方 飲むとバーチャルな植物が育つ 体からの実際の水分データ
1回の記録にかかる時間 5~15秒 約2秒
見積もりが必要? はい(コップのサイズはまちまち) いいえ(客観的:行ったか行かなかったか)
科学的裏づけ 一般的な水分補給のガイドライン 査読済みの臨床研究
Apple Watch はい はい(45%以上のユーザーがApple Watchから記録)
ウィジェット はい はい
プラットフォーム iOS、Android iOS
食べ物の水分を捉える いいえ(記録した飲み物のみ) はい(アウトプットがあらゆる水分源を反映)
医療用途 いいえ はい(排尿日誌を兼ねる)
料金 無料。プレミアムは月額約8.60ドル 無料。任意で月額4.99ドル
App Storeの評価 4.7つ星 4.7つ星

ゲーム化は水分補給に効くのか?

Plant Nannyの核心となる発想は巧みです。水を飲むのは退屈だから、ゲームにしてしまおう、というものです。バーチャルな植物を育てることで、単なる「健康のため」を超えて、一杯ごとに記録する理由が生まれます。最初の習慣に苦労している人には特によく効きます。Plant Nannyによれば、プレミアム会員は目標を続けられる可能性が2.4倍高いとのことです。

しかし、ゲーム化には賞味期限があります。数週間か数か月たつと新鮮さが薄れ、一杯ごとの記録が面倒に感じられ始める、と多くのユーザーが報告しています。根本的な問題は残ります。依然として飲んだ水の量を見積もっていますし、依然として1日に6~10回手動で記録していますし、依然として体が実際に水分が足りているのか、それとも単に恣意的な目標を達成しているだけなのかはわかりません。

Pはまったく異なるアプローチをとります。不正確な測定の上にモチベーションを足すのではなく、何を測るかそのものを変えます。トイレに行くことはすでに毎日していることであり、臨床研究はそれを水分補給の信頼できる指標として裏づけています。その結果、データそのものが役に立つので、ゲームに頼らなくても続く習慣になります。

研究が示していること

Plant Nannyのアプローチは、一般的な水分補給のガイドライン(1日にコップX杯飲む)の上に成り立っています。Pのアプローチは、水分補給のバイオマーカーとしての排尿回数に関する査読済みの臨床研究の上に成り立っています。主な研究は以下のとおりです。

排尿回数は水分補給のバイオマーカーと相関する
24時間の排尿回数は、尿浸透圧および尿比重と有意に相関します。より頻繁に排尿する人ほど、水分が十分に足りている可能性が高くなります。
Burchfield, Kavouras et al., 2015. European Journal of Clinical Nutrition • PubMed
水分が十分に足りている成人は1日に平均7±2回トイレに行く
十分な水を摂取している成人は1日に平均7±2回排尿しました。少量しか飲まないと分類された人々は、それに対応する水分不足の指標とともに、有意に少ない回数でした。
Tucker et al., 2016. European Journal of Clinical Nutrition • PubMed
1日の排尿が6回以下は水分補給が不十分であることを示す
817人の成人を対象とした研究では、1日の排尿が6回以下の人は尿濃度が有意に高く、水分補給が不十分であることを示していました。この閾値は、シンプルで実用的な目安となります。
Tucker et al., 2020. Journal of the American College of Nutrition • PubMed

自分に合うのはどちら?

Plant Nannyを選ぶとよいのは、ゲーム化によく反応する、バーチャルなアイテムを集めるのが好き、あるいは水を飲む習慣を始めるための楽しいきっかけが必要な場合です。Androidに対応してほしい場合にも、こちらのほうが向いています。

Pを選ぶとよいのは、どれだけ飲んだかだけでなく、実際に水分が足りているかどうかを知りたい、できるだけ速く記録したい(1タップ、2秒)、摂取量の記録を試したが続かなかった、あるいは医療用の排尿日誌が必要な場合です。Pは、ゲーム化よりも正確さのほうが大事だという人にも向いています。

両方のアプリがWaterMinderWaterllamaHydro Coachと並んでどう比較されるかも、水分補給アプリ比較ページで見られます。

科学的根拠に基づく水分補給記録を試す

Pは水分の摂取量ではなく、トイレの回数で水分補給を記録します。コップを記録したり、オンス数を当てたりする必要はありません。行ったらタップするだけです。

App Storeでダウンロード

よくある質問

Plant Nannyは良い水分補給アプリですか?

はい、向いている人には。Plant Nannyはよくできたアプリで、App Storeでは100,000件を超える評価で4.7つ星の評価を得ています。バーチャルな植物の仕掛けが水を飲む楽しいインセンティブになり、iOSとAndroidの両方で利用できます。主な制約は、依然として水分の摂取量を自分で見積もって手動で記録する必要があることで、研究によれば多くの人はそれを不正確に行います。ゲーム化がモチベーションになるなら、Plant Nannyは確かな選択肢です。記録の手間なく正確さが欲しいなら、Pは代わりにトイレの回数で水分状態を記録します。

おすすめのPlant Nanny代替アプリは?

Pは最も異なる代替アプリです。水分の摂取量をまったく記録する必要がないからです。水のコップを記録する代わりに、トイレに行くたびにボタンを1回タップします。European Journal of Clinical Nutritionに掲載された研究によれば、トイレの回数は水分状態を示す検証済みの指標です。その他の代替アプリとしては、詳細な摂取量の記録ができるWaterMinderや、集めて楽しめるキャラクターを備えたデザイン重視のトラッカーWaterllamaなどがあります。

ゲーム化は本当に水をたくさん飲む助けになりますか?

効くことがあります、特に最初は。ゲーム化は、最初の習慣づくりには効果的です。Plant Nannyによれば、プレミアム会員は目標を続けられる可能性が2.4倍高いとのことです。ただし、ゲーム化は外部からのモチベーションに頼るため、ゲームの魅力が薄れると習慣も消えてしまうことがあります。水を飲むのが習慣になると、記録自体が面倒に感じられると報告するユーザーもいます。トイレの回数による科学的根拠に基づく記録は、ゲームの仕掛けではなく自分の体からの内的なフィードバックをもたらすので、習慣をより長く続けられる可能性があります。

Plant NannyはApple Watchで使えますか?

はい。Plant Nannyには、手元から水分摂取を記録できるApple Watchのコンパニオンアプリがあります。Pも、ひと目で水分状態がわかるコンプリケーションでApple Watchに対応しています。Pユーザーの45%以上がApple Watchから記録しており、最も人気のある記録方法のひとつです。どちらのアプリも、iPhoneのホーム画面用のウィジェットも備えています。

ゲーム化された記録と、科学的根拠に基づく記録の違いは何ですか?

測るものも、やる気の引き出し方も違います。Plant Nannyのようなゲーム化されたアプリは、楽しい要素(バーチャルな植物、ごほうび)を加えて水を飲む意欲を高めますが、依然として一杯ごとに手動で記録し、量を見積もる必要があります。Pが採用する、科学的根拠に基づく記録は、トイレの回数を記録することで体の実際の水分のアウトプットを測ります。査読済みの研究によれば、水分が十分に足りている成人は1日に平均7回以上トイレに行きます。ゲーム化されたアプローチは外部からのモチベーションと摂取量の見積もりに頼り、科学的根拠に基づくアプローチは体の水分状態についての客観的なフィードバックをもたらします。